平板游戏交互式设计的10个规则

英文原文:Tablet Games: 10 important new (old) rules of interactive design,编译:雷锋网

从Gesundheit到Trainyard,游戏设计者正在探索和借鉴经典游戏的设计创意。自2008年推出App Store以来,苹果已成为游戏界大佬,为游戏开发者提供了一个强大的设备平台。目前,游戏已成为App Store中最受欢迎、最赚钱的应用类别。

更重要的是,从主流的棋盘游戏到热门的射击类游戏,现在所有成功的平板游戏都正在发掘和分析交互式设计的基本规则/理念:

规则No.1:适度挑战玩家,但挑战不宜过大

规则No.2:设立循序渐进的难易等级

规则No.3:反馈、奖励、激励三种机制缺一不可

规则No.4:勿忽视叙述故事情节

规则No.5:重复和奖励循环是教给玩家的新花样

规则No.6:玩家做的每一个决定都应对他有意义

规则No.7:谨记每个玩家都想成为英雄或关注的焦点

规则No.8:勿要求玩家为了享用游戏中的某个元素而理解复杂内容

规则No.9:不要给玩家任何“不劳而获”的奖励或好处

规则No.10:像洋葱一样,复杂性最好以层级的形式显示,遵循由易到难的渐进方式

 

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