不需要画草图和背景!Biscuit作者详细解说未来的作画方法

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【步骤一】初稿

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最初制作作品设计图=初稿。这个阶段无论是在纸上或者绘图板上,都可以练习手绘模拟构思。接着逐渐3D化。

【步骤二】建模

 

在3DCG软件中创建角色模型。这里得花些时间,一旦成型只需改变动作。动作的变化和背景的调整都要配合分镜。

【步骤三】渲染

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背景下角色配置的相机角度决定了的话,光源照射进来的方向决定渲染。建模时将指定的颜色涂上,自动地生成影子。

【步骤四】使用钢笔

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从3D软件转移到2 D绘图软件,在角色和背景等方面使用了钢笔。为“漫画”描绘轮廓,追加效果线等。

3D模型制作漫画的缘起

文 山路亮辅

事情还要回到2014年,当时笔者正头疼于一部叫做《灰狼和萤火虫》自制动画的背景制作。因为没有援手,以一人之力制作动画,在背景上花了很多功夫。

于是就想是不是能使用有PHOTOSHOP的3D功能挤出,制作类似于3D效果的背景呢?经过尝试得到出乎意料的好结果,就决定在之后的场景中使用。

同一时期,看到了几部分层的动画中使用了3D制作,真正地感受到了手绘动画制作的危机。

这就成了决定在今后的制作中引入3D的动机。

《灰狼和萤火虫》完结后,正当想要用3D制作作品时,受到了大学老师大塚先生的“是不是可以到彩色漫画的制作中呢?”的建议,之后就开始了用3D制作漫画。

具体来做是,给预先准备好的角色模型数字图像化,然后就是在设定的镜头上用钢笔描轮廓。

这种制作的优点如下:

1.不用上颜色

2.不用画阴影

3.不用画背景

4.不用画草稿就行

也就是说,有只需要用钢笔完成抄写的操作工序的优点。

有三个月3D工具书自学的情况下。按照制作步骤,花费大体上三个月的时间也能制作出来。

今后,经过反复考察,找到模拟最佳效果之后。1周制作20页的彩色漫画也能入眼(必须要有1-2个助手)

缺点方面:

1.为3D模型设计花时间

2.漫画构图和模型的背离

3.所要求的PC的配置和以及周边软件等等

4.伴随着这些设备投资的金额

特别是,漫画构图与模型背离的问题非常大,到现在为止,将2D构图落实到3D已成为不能无视的课题。

原本无论漫画·动画·插图,它的构图必定会有虚构,一方面也被视为是“自然”而被受众所接受。

另一方面,在3D模型里,构图上不存在虚构,但在受众看来却有“不自然”的感觉。

暂且不谈模仿现实制作的模型,从一开始就被虚构的卡通人物与3D匹配是相当地困难。

要解决这个问题,必须要不再依靠照相机的透视图而去用模型构图。要求掌握对每个图层进行细节分割,直接使模型变形的技术。

除此之外,现在以透视图和框架图为首的很多课题堆得像山那么多,举一个例子,像3D模型那样的辅助草图。

现在竟然,有使用3D模型去做比较难的pose构图,在此基础上加工作画的技法。

说句比较极端的话,可以直接在3D做的模型上配置线条,几乎就不需要用笔了。

可是另一方面,自己考虑的构图与模型相差甚远。这些技法的问题就比较显著了,特别是在使用3D模型作画,画面上虚构得太多,容易产生不协调的感觉。

总而言之,只要漫画等行业持续使用3D模型,笔者就必须经常思考要怎么摆脱3D模型这样进退维谷的局面。

电脑配置

・windows 7 professional

・intel(R)Core i7-3930K CPU @3.20GHz

・RAM 64GB

・VC Nvidia Quadro4000

使用工具

・SAI

・Adobe Photoshop CS6

・MAXON Cinema4D

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