大公司为你预测:未来最重要的18种设计工作

2016082901

来自谷歌,微软,Autodesk,IDEO,Artefact,Teague,Lunar,Huge,New Deal和Fuseproject的设计领袖们预测的18种新的设计职位。

昨日的图形设计师成为了今日的用户体验设计师。那么在未来,用户体验设计师,会成为虚拟人物程序员、联合主义者、人造器官设计师吗?对于在座的18位设计领袖而言,答案是肯定的。

设计已经从主要从事形式上的努力进化为着手解决棘手的技术与社会问题,随着企业不断招募设计师来解决各种各样的复杂问题,这一进化的速度也将大大提高,不论是自动驾驶汽车,还是人类生物学。Artefact设计资讯公司的招募官Dave Miller说:“在未来的五年中,设计将继续演变为混合性的行业,并因其创造性而被看作是技术性的。”新的一批接受人本设计教育(将研究、交互、视觉和代码综合起来解决复杂问题)的设计师将成为领导者。他们将把行业推向一个新的高度。

在下文中,我们为你呈现了18种未来最为重要的设计师,其中大部分是基于未来三到五年时间进行的设想,但有一些职业的出现可能需要更长的时间(例如:器官设计师)。

增强现实设计师

由Gavin Kelly,Artefact的联合创始人与主管提名

由于增强现实技术的不断进步,新的信息将被无缝层叠在真实世界之上。对于那些能够根据在不同领域,例如娱乐、教育、和医疗等方面提供直观而身临其境体验的设计师,市场会有非常大的需求。

虚拟人物程序员

由Glen Murphy,Android和Chrome的用户体验负责人提名

我们的明星客户需要在诸如虚拟现实,移动游戏和电影等虚拟场景中完美地表现自己。这份工作包括在不同图像质量下创造明星的完美形象,这基于对于用户的动作捕捉和从文本到语言的情感输出。人工智能响应式的编程知识将会非常有用。从某种角度,这一职业在今天已经存在了,但在未来会变得更加重要,并越来越多地应用到游戏和虚拟现实中。随着虚拟化身变得越来越主流而强大,艺人们会想要加强对其的控制,就像今天他们努力操控着其他媒体形式一样。

首席设计官或首席创意官

由Yves Béhar,fuseproject的创始人提名

CDO或者CCO将成为每个公司的标配,对于公司业务的每一个设计节点负责,固化视觉叙事方式并最大化效率与目标实现。设计对于现代商业的成功越来越重要,设计师不再是在产品设计流程的最后阶段让产品看上去更漂亮的那种角色,而会在整个过程中提供重要的视角。

在未来,我认为在任何决策团队中都会有一位设计师,确保业务中的每一个元素都从全局出发进行设计,并设计精良。

首席无人机体验设计师

由Gavin Kelly,Artefact的联合创始人与主管提名

随着亚马逊这样的公司开始在业务中部署无人机,对于整个服务流程的设计需求也会不断提升。例如,与终端客户的交互应该是怎样的?如何管理和保养无人机群?人口减少会带来怎样的风险?如何解决隐私问题?如何与这些半自动的机械建立信任?

指挥家

由Bill Buxton,微软研究院的首席研究员提名

让我们将设计和音乐进行类比,我们会发现两者的相似之处:设计和音乐一样,常常专注于创造新的工具(乐器)。但不论一件乐器的音色多么美妙,只有当它能够和其它乐器完美地协奏在一起时,才能真正发挥出它的潜力。而正是指挥家的创造和技巧,让这一目标得以达成。

下一个具有重大影响力的事物不会是一个具体的“东西”,而是事物之间关系的变革。而缺少了指挥家从中协调,急速前进的我们将会撞上名为复杂性的障碍,因为简单事物大量累积产生的复杂度——不论其每个个体是多么简单易懂,微不足道——将会很快超出人类应对能力的范围。正是指挥家,承担了每个乐器之间关系设计的职责,确保他们集体的价值显著超越每个个体价值的总和,而总体的复杂度又远远小于每个个体复杂度之和。

控制总监

由Matías Duarte,谷歌MaterialDesign VP 提名

控制总监会负责创造性观点和高度定制化的媒体服务的自主运行。他们会训练控制艺术设计师和视觉设计机器人创造独特的品牌视觉语言。他们会在创意项目的启动和执行中提供的概念上领导,并积极参与机器学习系统建设的成长与发展,紧追创新的步伐。控制经理需要精通视觉语言与北美观众的传统和他们的亚文化。这份工作需要四年以上的视觉传达,图形艺术,现代美国研究或同等学历,以及十年以上媒体、通信或娱乐的相关经验。如果熟悉现代西方媒体是锦上添花,但不能替代其它条件。还需要具有学习系统的培训经验,熟练掌握HALtalk 9000,Lovelace++和人机关系。

在五年之内,机器学习将会赋予电脑人类般进行审美选择的能力。

在五年之内,机器学习相会赋予电脑人类般进行审美选择的能力。我们产出的内容越多,这一进程就发生得越快。这将会给用户提供更多个性化的体验。想象一下你在阅读一本杂志的文章时,编辑不仅仅把你看作普通的统计数字,而是比你的爱人更清楚你阅读的偏好。然而,由谁来教会电脑做出这些创造性的选择?在为用户提供个性化内容的同时,如何保持每一篇文章、每一本书自己的风格?训练和指导创造性计算机将是未来最令人兴奋和最重要的创造性工作之一。从今天就开始了。

礼宾服务总监

由John,Lunar的总裁提名

零售商会给大数据的洪荒之力套上缰绳,以给予他们最有价值的客户相对于普罗大众更高级别的服务。精明的商人会开始学习航空公司和信用卡发行商,聚焦于贡献了巨额利润的VIP客户。礼宾服务提供通常与诸如美国运通(著名的黑卡)等高端品牌联系在一起的定制服务:不只特权,还有满足个人偏好的定制产品与服务。

体感交互设计师

由MattSchoenholz,Teague设计总监提名

在过去的30年里,屏幕吸引设计师倾注了巨大的精力,产生了无数的内容和交互方式。设计师想要继续抓住用户的注意力,然而用户对于屏幕上的软件已没有了从前的兴致。或许,过时的不是“屏幕”,而是作为屏幕的媒介,比如以现实作为屏幕,或纯粹的虚拟现实。

这种新的交互方式需要新的设计师:专注于体感交互的设计师。不论这种交互是基于物理的还是虚拟的,这种新的设计师将会专注于虚拟现实和增强现实,以及嵌入物体与空间的计算机。因此,这类设计师的角色需要精通以屏幕为基础的用户图形界面的界面的模式语言和触点。他们会从工业设计和建筑学中汲取灵感,以便在空间中塑造交互。新的交互媒介迫使设计师关注空间的质量,他们掩盖了幕后的复杂性——这一点很重要。体感交互设计师必须善于从数据中挖掘价值,同时保护用户的隐私。她必须善于调和产品的利益相关各方,并争取设计所需的资源。她必须拥有卓越的洞察力,能够发现大型算法系统中会对人类造成负面影响的偏见。

融合主义者

由Asta Roseway,微软研究员首席研究设计师提名

早期的技术就像一块巨大的冰,难以使用,笨重,并且需要专家来处理。而随着这块坚冰的融化,科学从固体变为液体,从液体变为气体,渗透进我们生活的每个角落,创造跨学科的机会。这种渗透将成为未来设计工作的基础。因此,设计所扮演的角色,是融合艺术、工程、研究和科学。跨学科无缝工作时保持批判思考能力,展示其最好的一面,这就是融合主义者。在精通传统设计技能的同时,联合主义者通过多样的方法将这些技能与技术结合在一起,进行跨学科工作。在很多情况下,融合主义者可能会觉得自己是一个局外人。他想要连接的技术要求他拓展自己的能力边界。他需要成为专家的合作者和交流者,拓展他的词汇量以便能向工程师表达自己的想法,让专业人士进行实现。融合主义者将为未来奉献他的热情与能力,创造最佳的体验。未来的全球性挑战只能通过不同思想与行业的合作与多样性的观点来解决。融合主义者沟通,理解,连接设计的各个方面,即时他的挑战,也是他的回报。这已经在生物制造和可穿戴技术领域发生了。源于生物技术的生物制造,是一种全新的设计与科学之间的跨学科运动,为了人类的生存生产可持续材料和解决方法。艺术家与生物学家坐在一起解决同样的问题并不常见。此外,可穿戴技术将会目睹时尚设计师和艺术家与工程师加盟合作,创造植入我们身上织物,甚至我们皮肤的技术。融合主义者将作为新兴领域之间的桥梁,他们撮合各方面进行沟通和设计的能力将创造最佳的体验。

人体器官设计师

由Gadi Amit,New Deal Design的创始人提名

人体器官设计师将会是生物工程和设计专家,将新生产出的器官和义肢妥善地移植到人体上。他们会是端到端设计和适用器官实现的有力执行者。拥有深厚的生物电子学软硬件知识,与旨在处理多生物系统的团队一起协作。

很快,我们就能够生产的能够于人体的人造组织。其中一些来自于基因工程,一些是在生物反应器中生成的,一些会集成微电路。人造器官的出现将会是医学的重大突破。但会是由谁来为终端用户设计这些器官呢?迟早会是设计师。

智能系统设计师

由John Rousseau,Artefact的执行董事提名

智能系统设计师不会设计独立的物品或体验,他们的工作更像是一种软件系统,可以使得别人的设计解决方案称为可能。这些设计师作为庞大而多样的网络中的一部分,准吗创造一种持续进化的

美学生产的通用语言。这种系统将会使多个领域融为一体,而这些领域将会成为设计师,艺术家和技术专家的产物。

干预设计师

由Ashlea Powell,IDEO纽约总监

干预设计师就在我们中间,只是我们还没有给他们冠名或者培养他们。随着不同组织面临的挑战越来越复杂而交错,帮助它们吸收新的想法,建设更美好的未来会是一份愈发艰难的工作。这是干预设计师的工作之一,现在,是干预设计技巧成型的时候了,不论是创造变革性的共鸣,还是通过对话解决长久的辩论。这些设计师会来自于组织心理学或行为学背景,并且是促进创造性对话,构想非常规问题,消除不安的专家。

机器学习设计师

由Aaron Shapiro,Huge的CEO提名

机器学习设计师的工作在于构建数据模型和算法,使计算机能够创造人工智能产品。这些产品能够预知用户的需求,在用户提出要求前就满足他们。机器学习设计师的职责不仅仅是设计体验,更要确保计算机使用了最佳的算法。数据,设计,和人工智能将成为数字体验的最前沿。企业在市场中将会依靠个性化定制和人工智能进行竞争并赢得市场。拥有最聪明的,最个性化响应式产品和童颜的公司将会成为最有吸引力的雇主和用户的长期选择。在未来,人工智能对于用户体验和企业都是至关重要的,拥有这方面技术的公司将会在市场竞争中将其它对手甩得越来越远。

程序经理

由Dave Miller,Artefact的招聘官提出

这来自于设计机构中产品经理的视角,以及整个项目管理、参与与客户服务部门的发展。这个角色是商业传略家,他们理解理解项目背后“是谁”、“是什么”、以及“为什么”;对于它对于设计师和开发人员意味着什么有着深刻的理解;对于最终产品的改变和影响了如指掌。他们和设计经理有着相同的水平,通常来自于设计背景。他们受过设计、研究或工作的训练。他们和团队共同分享产品的成功。他们掌握着时间表和用户反馈,在自身深厚工程基础上与用户建立长期关系。

实时三维设计师

由Dave Miller,Artefact的招聘官提出

虚拟现实与增强现实正处在设计与技术探索的前沿。交互设计和游戏设计将会碰撞并融合。任何一个想要在这片王国创造完美体验的设计团队,都需要3D设计师。

游戏设计行业非常专注与规则和技巧,往往需要好几年的练习才能达到高水平。考虑到这一点,高级的3D设计师将会成为领域的先锋,将游戏设计抛在脑后,和产品团队一起,解决复杂的交互问题,创造娱乐和高效的工具。

我们会在学校的课程设置中看到这一改变,在教室中传授的3D设计与UX准则将会联合起来,改变我们的未来。

模拟用户设计师

由Gavin Kelly,Artefact的联合创始人与主管提名

模拟用户设计师将用户数据,行为模型和统计模型整合到一起来设计一个虚拟的用户来帮助预测未来的用户行为。这样未来的产品、广告公司、软件、环境和服务将广泛地被人造的模拟用户体验。模拟用户会给出它的评价,会发推特,把产品推荐其他人,设计师则据此来预测用户数据。这种模式可以在产品发布前就帮助改善产品的各个方面。但这种方式会取代与真实用户的接触吗?我表示怀疑。

合成生物学家/纳米设计师

由Carl Bass,Autodesk的CEO提名

在五到十年之后,我们可能会觉得现在的癌症治疗方式非常粗暴。化疗会杀死人体的全部细胞,而不仅是癌细胞。我们已经准备好创造一种新的设备,在五年内,合成生物学家将会设计与患者DNA相关的新型药物。这种药物将会使用软件进行设计并通过3D生物打印机打印出来。

 2016082902

Uber驾驶员

由Gavin Kelly,Artefact的联合创始人与主管提名

有点奇葩,可能是想不出更多的设计工作了吧~

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