你有几条中枪?UI 与 UX 设计师常有的6个思考盲点 2016/08/01 · UI设计, 用户体验
思考盲点往往会造成许多失误,就如同身为 UI/UX 设计师的我们,虽自诩可以用客观的方法与心态完成任务,但有时候难免陷入设计师特质所造成的纠结,形成思考上的盲点。
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AR(增强现实)应用中的交互设计思考 2016/07/14 · 交互设计
本文主要和大家探讨一下作为交互设计师,在设计AR应用时需要思考的问题。
能把设计做到不让用户思考,真难! 2016/06/15 · 用户体验
可用性设计是Web设计中最重要也是难度最大的一项任务,它是关于人如何理解和使用产品的,它和技术没有关系。
关于UI基本设计原则的思考 2016/06/07 · UI设计
“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑,它应当充满着价值和意义,去说明道理,去删繁就简,去阐明演绎,去修饰美化,去赞美褒扬,使其有戏剧意味,让人们信服你所言……”
结合业务需求的创新设计落地思考 2016/06/06 · 设计职场
我一向不喜欢做只被动接受业务、PD 需求然后执行的设计师,在分析需求、思考方案的过程中总会有些自己的想法冒出,但将想法整合进设计方案容易,说服利益相关方和推动落地却不是那么简单。
关于“确定”和“取消”的思考 2016/06/04 · 用户体验
一个典型的网站或APP(或对话框)通常都会有许多选项。但用户更常看到的是两个选项,一个对于用户当前的任务而言是更加重要的,而另外一个相对次要(比如说当用户想要撤回消息的时候,用户可以选择确认撤回或则取消)。
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